Wotans
Rezension
Das
Spielerhandbuch
von
Rob Heinsoo, Andy Collins und James
Wyatt
enthält alles Wissenswerte für Spieler der neuen 4.Edition von Dungeons &
Dragons.
Inhaltsverzeichnis (Seite 3)
Zu Beginn des
Buches ist ein relativ kurzes Inhaltsverzeichnis mit den wichtigsten Abschnitten
enthalten.
Kapitel 1: Das Spiel (Seite 4-11)
In diesem
ersten Kapitel werden zunächst grundlegende Themen über das Rollenspiel und im speziellen
über D&D sowie die ersten Grundregeln kurz erläutert.
Kapitel 2: Charaktererschaffung (Seite
12-35)
Dieses erste nun wirklich wichtige Kapitel enthält alle
notwendigen Angaben zur Erschaffung eines Charakters. Zunächst werden kurz die
verschiedenen Rassen, Klassen sowie die Charakterrollen beschrieben. Weiter geht es mit den
sechs verschiedenen Attributswerten, die sich im Vergleich zur letzten Edition nicht
verändert haben. Im Bereich Rollenspiel werden die verschiedenen Gesinnungen, die
Standardgötter sowie die Persönlichkeit eines Charakters vorgestellt. Ebenfalls in diesem
Abschnitt werden die verschiedenen Arten von Würfen (Angriffswurf, Fertigkeitswurf,
Attributswurf) vorgestellt. Auch der Stufenaufstieg wird hier Schritt für Schritt erklärt
und die drei verschiedenen Spielgrade (heroisch, legendär, episch) erläutert. Zuletzt wird
der zweiseitge Charakterbogen Feld für Feld erklärt.
Kapitel 3: Rassen (Seite 36-53)
In diesem Abschnitt werden nun die verschiedenen Standardrassen der 4.Edition
vorgestellt. Dies sind die Drachengeborene, die Eladrin, die Elfen, die Halbelfen, die
Halblinge, die Menschen, die Tieflinge und die Zwerge. Bei jeder Rasse sind die
folgende Abschnitte enthalten: Rassenmerkmale, Rassenkraft, Körperliche Merkmale,
Charaktereigenschaften, Beispielabenteurer. Die meisten der Rassen kennt man bereits aus
der letzten Edition. Neu dabei sind die Drachengeborene, die Eladrin und die Tieflinge.
Dafür mussten die Gnome und die Halborks zunächst einmal Platz machen.
Kapitel 4: Klassen (Seite
54-191)
Nach den Rassen nun also die Klassen. Zunächst wird eine
Einführung in die Beschreibung der Klassen gegeben. Es werden die Legendären Klassen und
die Epischen Bestimmungen erklärt. Außerdem werden die neuen Kraftarten (frei verfügbare,
Begegnungskräfte und tägliche Kräfte) vorgestellt und die Beschreibung einer Kraftart
Schritt für Schritt erklärt. Erst dann kommt es zu den Beschreibungen der eigentlichen
Klassen. Die Standardklassen der 4.Edition sind also nun Hexenmeister, Kämpfer, Kleriker,
Kriegsherr, Magier, Paladin, Schurke und Waldläufer. Bei jeder Klasse gibt es Einträge zu
den Bereichen Klassenmerkmale, Erschaffung, Klassenübersicht, Klassenfähigkeiten,
Utensilien, den Kräften und den Legendären Klassen. Auch hier sind die meisten Klassen
bereits aus der 3.Edition bekannt. Neu hinzugekommen ist nur der Kriegsherr. Dafür sind
einige Klassen (Barbar, Barde, Druide, Mönch) aus dem Standardbuch
herausgefallen.
Kapitel 5: Fertigkeiten (Seite
192-207)
Dieser Abschnitt beschreibt das Erlernen von Fertigkeiten,
die Anwendung von Fertigkeiten und natürlich die einzelnen Fertigkeiten selbst. Insgesamt
stehen hier nur noch 17 (im Vergleich zur 3.Edition waren es noch 45) verschiedene
Fertigkeiten zur Auswahl.
Kapitel 6: Talente (Seite
208-229)
Dieser Abschnitt erklärt wie Talente funktionieren und
welche Arten von Talenten es gibt (Göttliche Talente, Klassenkombinationstalente,
Klassentalente, Rassentalente). Die Talentbeschreibungen sind dann unterteilt in
heroische, legendäre und epische Talente. Die Beschreibund der einzelnen Talente ist wie
gewohnt ausgeführt.
Kapitel 7: Ausrüstung (Seite
230-277)
Das Kapitel ist unterteilt in die Bereiche Rüstungen und
Schilde, Waffen, Abenteurerausrüstung und die Magische Gegenstände. Letztere sind dann
nochmals unterteilt in die verschiedenen Arten (Rüstungen, Waffen, Heilige Symbole,
Zaubersphären, Zauberstäbe, Zauberstecken, Zauberzepter, Freiplatzgegenstände (Arme, Füße,
Hals, Hände, Hüfte, Kopf, Ringe), Wundersame Gegenstände und Tränke). Anders als wie in der
3.Edition sind nun also die magischen Gegenstände in das Spielerhandbuch aufgenommen worden
und nicht mehr im Spielleiterhandbuch enthalten. Von den normalen Ausrüstungsgegenständen
sind es dafür weniger als wie in der Vorgängerversion.
Kapitel 8: Abenteuer (Seite
278-287)
Dieses relativ kurze Kapitel enthält Informationen über die
Questen, Arten von Begegnungen, Belohnungsarten und über die Bereiche Erforschung sowie
Rast und Erholung.
Kapitel 9: Kampf (Seite
288-325)
Hier wird nun auf den Ablauf eines Kampfes eingegangen.
Welche Aktionsarten sind möglich und wie macht man einen kompletten Zug? Es werden die
verschiedenen Angriffsarten und ie möglichen Verteidigungen ausgiebig erklärt. Weiter geht
es mit den verschiedenen Angriffsmodifikatoren sowie den verschiedenen Bewegungs- und
Positionsmöglichkeiten. Welche Aktionen sind im Kampf möglich? In der 4.Edition gibt es die
Möglichkeit von Standardaktionen, Bewegungsaktionen, Beiläufige Aktionen, Augenblickliche
Aktion, Gelegenheitsaktion, Freie Aktionen und Keine Aktion. Die beiden letzten Abschnitte
in diesem Kapitel widmen sich dann der Heilung und falls das nicht mehr rechtzeitig möglich
war dem Abschnitt Tod und Sterbend.
Kapitel 10: Rituale (Seite
326-349)
Dieser Abschnitt beschreibt nun wie man Rituale erlangt,
meistert und sie vollführt. Es wird der Aufbau einer Ritualbeschreibung erklärt und jedes
einzelne Ritual ist anschließend nach diesem Schema aufgeführt.
Charakterbogen (Seite 350-351)
Auf diesen beiden Seiten ist der neue Charakterbogen der 4.Edition
abgedruckt..
Index (Seite 352)
Die
letzte Seite enthält einen kurzen Index.
Fazit:
Das sind sie
also nun. Die neuen Regeln der 4.Edition. Es ist vieles verändert worden aber doch auch
einiges beim alten geblieben. Grundsätzlich würde ich sagen, ist das Regelwerk etwas
schlanker und dadurch einfacher geworden. Das wird vor allem bei der jüngeren Generation
gut ankommen. Doch trotzdem ist das Regelwerk immer noch komplex genug um auch die alten
Hasen zufrieden stellen zu können. Deutlich merkbar ist der Wunsch des Herstellers, dass
das Spiel verstärkt auf Bodenplänen mit Figuren oder zumindest mit Markern ausgeführt
werden soll. Meiner Meinung nach sollte man sich der neuen Edition stellen und zumindest
ein paar Runden mit dem neuen Regelwerk spielen, bevor man die neuen Regeln all zu sehr
verurteilt. Ich jedenfalls bin schon sehr gespannt auf das ausprobieren von z.B.
den Kräften und Ritualen sowie den neuen Rasen und Klassen. Das Hardcoverbuch ist
optisch wieder einmal sehr schön gestaltet und enthält auch eine Vielzahl teils sehr guter
Innen-Illustrationen. Generell ist die gesamte Innenaufmachung sehr gut
gelungen.
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