Wotans
Rezension
Der Erweiterungsband
Meister der
Wildnis
von
David Eckelberry und Mike Selinker
enthält detaillierte
Informationen für Barbaren, Druiden und Waldläufer.
Inhaltsverzeichnis und Einleitung
(Seite 2-4)
Eine kurze Beschreibung wie man dieses Buch verwenden
sollte.
Kapitel 1: Lehren der Natur
(5-18)
In diesem Abschnitt werden die Rollen der einzelnen Klassen näher
betrachtet. Aus welchen Völkern stammt die Klasse am ehesten und welche eignet sich eher
nicht für diese Klasse? Wie ist das jeweilige Verhältnis zu den anderen Klassen? Außerdem
werden die besonderen Fähigkeiten (Kampfrausch beim Barbaren, Tiergestalt beim Druiden,
Erzfeind beim Waldläufer) erläutert.
Kapitel 2: Fertigkeiten und Talente (Seite
19-26)
Hier werden zu erst neue Wege für den Einsatz bereits bekannter Fertigkeiten
aufgezeigt. Im weiteren Verlauf werden dann 42 neue Talente wie z.B. Einschüchternder
Kampfrausch, In Tiergestalt zaubern und Verwundbarer Erzfeind vorgestellt, die besonders
für Barbaren, Druiden und eben Waldläufer interessant sind.
Kapitel 3: Handwerkszeug (Seite
27-35)
Exotische Waffen wie z.B. eine Nagaika (eine mit Glas versehene
Lederpeitsche) und eine Windenarmbrust werden als erstes in diesem Abschnitt vorgestellt.
Anschliessend folgen einige neue magische Gegenstände wie z.B. ein Halsring der Tiersprache
oder ein Verbindungshelm. Zum Schluss dieses Bereichs werden einem die Zauberkräuter
erklärt. Was sind sie? Wie stellt man sie her?
Kapitel 4: Tiere (Seite 36-45)
Wie wählt
man einen Tiergefährten aus? Was kann der Charakter von einer solchen Beziehung erwarten?
Dies wird dem Leser in diesem Kapitel erläutert. Zudem werden noch einige Untiere und eine
neue Unterart der Tiere - die Legendären Tiere - vorgestellt.
Kapitel 5: Prestigeklassen (Seite
45-82)
Dieses Kapitel enthält 20 Prestigeklassen die besonders
für Barbaren, Druiden und Waldläufer interessant sind aber auch von anderen Charakteren die
die Voraussetzungen erfüllen ausgewählt werden können. Die 20 Klassen sind: 1) Abschwörer,
2) Auge Gruumshs, 3) Bestienbändiger, 4) Bluthund, 5) Geissel der Ungläubigen, 6) Geomant,
7) Herr der Natur, 8) Herr der Schlicke, 9) Herr der Tiere, 10) Hexser, 11) König/Königin
der Wildnis, 12) Meister Exotischer Waffen, 13) Nimrod, 14) Plagenbringer, 15) Rasender
Berserker, 16) Spürhund der Wache, 17) Sturmklinge, 18) Tiefenforstschütze, 19) Wahrer
Wandler, 20) Windreiter.
Kapitel 6: Zauber (Seite
83-100
)
In diesem letzten Kapitel werden insgesamt
64 neue Zauber für Druiden, Waldläufer, Kleriker und Magier/Hexenmeister
vorgestellt.
Fazit:
Das Buch
enthält eine Fülle an Informationen für Barbaren, Druiden und Waldläufer. Allerdings kommen
bei "nur" 100 Seiten die einzelnen Klassen in den verschiedenen Kapiteln manchmal etwas zu
kurz. Ich hätte es besser gefunden, wenn anstelle der vielen Prestigeklassen (die
vermutlich nicht oft von Spielern verwendet werden) lieber etwas mehr allgemeine Details
über die drei Klassen im Buch enthalten wären. Brauchbar sind in jedem Falle die
verschiedenen Talente und das speziell auf die drei Klassen zugeschnittene Handwerkszeug.
Sicherlich ist auch der ein oder andere Zauber brauchbar, wobei aber auch an dieser Stelle
weniger gereicht hätten, um dafür mehr Platz für allgemeine Beschreibungen wie z.B. über
Barbarenstämme oder Druidenzirkel zu schaffen. Aber das ist natürlich nur meine subjektive
Meinung.
Die Aufmachung des Buchs ist durchweg
positiv. Durch den Hardcovereinband ist das Buch unempfindlich bei häufiger
Verwendung. 50 Innen-Illustrationen in sehr guter Qualität geben dem Buch einen
weiteren Pluspunkt. Allerdings hätte es nicht sein müssen, dass einige der kleineren
Illustrationen mehrfach in diesem Buch vorkommen. Alles in allem ein ordentliches
Erweiterungsbuch.
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