Offizielle
Einleitung
Dieser Band des
Kämpfer & Diebes -
Sets
ist sowohl Spielern von Nutzen, die Diebescharaktere führen, als auch allen
Spielleitern, in deren Kampagnen Diebe mit von der Partie sind. Das Buch ist in erster
Linie für Abenteuer ausgelegt, in denen viele SC Diebe sind, aber es gibt keinen Grund, der
Gruppen mit nur einem Dieb hindern würde, ebenso von ihm zu profitieren. Durch die hier
gemachten Angaben wird keine der bestehenden Regeln von AD&D abgeändert oder außer
Kraft gesetzt. Der Sinn liegt vielmehr darin, diejenigen Regeln hervorzuheben und
deutlicher darzustellen, die für Spieler mit Diebescharakteren von Interesse sind. Es ist
nach wie vor durchaus möglich, einen Dieb ohne die Informationen dieses Buchs zu
spielen.
Wenn ein Spieler seinen SC-Dieb aber auf ganz einzigartige Weise entwickeln will oder mehr
über seine Persönlichkeit, seine Ziele und sein Denken in Erfahrung bringen möchte, dann
kann er durch diesen Band wertvolle Anregungen und Hinweise erhalten.
Für Spielleiter ist das Buch ebenso von Nutzen. Sie können etwa nachschlagen, wie
Diebesgilden organisiert sind, was für den Fortgang einer bestehenden Kampagne überaus
wichtig sein kann. Gibt es keine Gilden, muß der Spielleiter sich stimmige Informationen
über sonstige gesellschaftliche Sanktionen ausdenken und diese den Spielern zugänglich
machen.
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Wotans
Rezension
Der Erweiterungsband
Diebe
von
John Nephew, Carl Sargent und Douglas Niles
beschreibt diverse Zusatzregeln rund
um den Dieb.
Kapitel 1: Rollenspiel
(Seite 7-15)
Zuerst widmet sich das Buch dem
Rollenspiel. Es werden die Bereiche Umgebung, gesellschaftlicher Hintergrund und
die Beweggründe eines Diebes beschrieben. Dann erhält der Leser einige Beispiele
(Desperado, einsamer Rächer, Gangster, Gauner, Kind der Straße, Kleptomane, Künstler,
Profi, Volksheld). Außerdem wird die Verbindung zu den verschiedenen Halbmenschen
beschrieben.
Kapitel 2: Fertigkeiten (Seite
16-22)
Dieser Abschnitt umfasst eine Vielzahl von neuen Fertigkeiten (23
Stück) wie z.B. Betteln, Plündern, Einschüchtern und Verfolgen.
Kapitel 3: Diebescharaktere (Seite
23-53)
In diesem Kapitel werden verschiedene Charaktere in Bezug auf Beschreibung,
Rolle, Vorkenntnisse, Waffenfertigkeiten, andere Fertigkeiten, Entwicklung der
Diebesfähigkeiten, Ausrüstung, Besondere Vorteile, Besondere Nachteile und Rassen
beschrieben. Die Charaktere sind der Abenteurer, der Agent, der Akrobat, der Bettler, der
Einbrecher, der Fallenprüfer, der Freibeuter, der Glücksritter, der Hehler, der
Kopfgeldjäger, der Kundschafter, der Meuchelmörder, der Räuber, der Schläger, der
Schmuggler, der Schwindler, der Spion und der Taschendieb. Ein Erschaffungsbogen für
Diebescharaktere und ein Glossar der Diebessprache runden diesen Abschnitt ab.
Kapitel 4: Diebesgilden (Seite 54-98)
In
diesem Abschnitt wird alles rund um die Diebesgilde beschrieben. Es enthält Informationen
über die Entwicklung einer Gilde, die Vorteile einer Mitgliedschaft, die Verpflichtungen
von Mitgliedern und die Aufgaben einer Gilde. Weiter wird beschrieben wie die Diebesgilden
in der Kampagnenwelt eingebunden sind. Die Organisation sowie die Führung einer Gilde sind
weitere Abschnitte des Kapitels. Schliesslich widmet sich das Kapitel dem Entwurf einer
eigenen Diebesgilde mit vielen Tabellen. Abschließend sind noch eine fertige Diebesgilde
sowie einige Beispiele für Gildenobere enthalten.
Kapitel 5: Das Rüstzeug des Geschäfts (Seite
99-120)
Hier erhält der Leser Informationen über die Ausrüstung von Dieben. Welche
Gegenstände sind z.B. für den Taschendiebstahl, für das Schlösser öffnen, für das Fallen
finden und entschärfen, für das Leise bewegen, für im Schatten verstecken, für Geräusche
hören, für Wände erklimmen, für den Einbruch und Diebstahl, für das Ausweichen, für den
Selbstschutz und den Kampf hilfreich. Alle Gegenstände und Waffen sind einzeln beschrieben
und in einer Tabelle aufgelistet. Außerdem werden noch magischen Gegenstände und Waffen für
den Dieb einzeln beschrieben.
Kapitel 6: Die Kunst des Betrügens: Klassischer
Schwindel (Seite 121-124)
Ein kurzes Kapitel mit diversen Infos zum
Wechselgeldbetrug, zu Spielen, zur Quacksalberei, zur Fälschung und Falschmünzerei, zum
Juwelenschwindel, zum Räuber berauben.
Kapitel 7: Neue Regeln für Diebe (Seite
125-130
)
Dieser Abschnitt stellt einige erweiterte
und verfeinerte Regeln vor wie z.B. Verbesserte Schlösser und Fallen, Tiere als Helfer,
Gifte und Betäubungsmittel, Niederstrecken, Rüstung und akrobatische Fertigkeiten, Rüstung
und Diebesfähigkeiten.
Kapitel 8: Die Diebeskampagne (Seite
131-141
)
Hier werden die Elemente einer
Diebeskampagne und diverse Grundideen vorgestellt.
Ausgewählte Tabellen (Seite
142-144
)
Verschiedene wichtige Tabellen für einen
Dieb.
Fazit:
Dieser
Erweiterungsband ist ausschließlich für Diebescharaktere und natürlich dem Spielleiter
gedacht. Bereits der Abschnitt über die verschiedenen Diebescharaktere ist sehr interessant
geschrieben und gibt eine Vielzahl von neuen Möglichkeiten für einen Dieb. Besonders
hervorzuheben ist allerdings der Abschnitt über Diebesgilden. Hier kann sich ein SL
besonders daran erfreuen, denn schließlich ist es fast schon Pflicht eine solche in etwas
größeren Städten einzubinden. Aber auch der Abschnitt mit den Ausrüstungsgegenständen ist
sehr interessant für Spieler und Spielleiter. Alles in allem enthält das Buch viele
Details, die das Rollenspiel in einer Kampagne um einiges komplexer und vielseitiger machen
kann und ist daher durchaus lohnenswert.
Der Inhalt des Buches ist leider nur eine
Kopie des bereits existierenden Buches "Alles über den Dieb". Auch dieses Buch ist wieder
nur ein Softcover, allerdings wurde die Vorderseite des Einbands wesentlich schöner
gestaltet. Es gibt insgesamt 21 Innen-Illustrationen (schwarz/weiß) in größtenteils
schöner Qualität. Was auch in diesem Buch wieder fehlt, sind meines Erachtens Bilder für
die beschriebenen Ausrüstungsgegenstände und Waffen. Sonst hätte das Buch eine noch bessere
Note verdient gehabt.
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